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消费级AR眼镜,能否摆脱“用几天就吃灰”?
2023-01-12 15:01
  中国战略新兴产业融媒体记者 杜壮
  目前一大批消费级AR产品陆续被提上日程,Nreal、Rokid、雷鸟创新等多家AR终端厂商相继发布消费级AR眼镜,各路资本纷纷入局,消费级AR眼镜的产业链正在活跃起来。
  近日,AR+AI一站式解决方案提供商亮亮视野召开首场消费级AR眼镜发布会,带来了业界第一款量产的AR字幕眼镜,也是全球第一款重量小于80g的双目波导无线一体机AR眼镜:听语者。
  亮亮视野创始人兼CEO吴斐表示,总有一部分人的需求更迫切,他们的期待会牵引着技术和产品快速迭代成熟,最终成为生活中的必备工具,这是科技创新的一个普遍规律。亮亮视野认为,作为科技公司,即使是少数人的心声,也要去捕捉、去重视,这不仅仅是因为亮亮想成为一家有温度的公司,也是因为坚信正是这些需求才能促进AR行业的发展。
 
  努力成为下一代消费者智能平台
  医药、文化、工业维修、市建规划、娱乐游戏……这几年,AR应用各种概念层出不穷。来自WellsennXR的调研数据显示,今年二季度,中国AR市场出货量达3万台,其中Rokid消费级AR眼镜出货量超6000台,雷鸟和影目出货量均在4000台左右。从应用方面来看,2022年前后发布的AR眼镜均针对影音、办公、游戏等诸多场景进行了相应的开发。不过,真正被消费者广泛使用的,仍是消息提醒和巨幕观影两个功能。
  根据易观最新统计数据显示,2022年第三季度,国内消费级AR眼镜主要线上平台销量排名前五大品牌是Nreal、雷鸟创新、Rokid、米家、INMO。值得注意的是,不同于去年一些国内外品牌针对消费级市场的AR眼镜价格动辄在万元以上,今年以来多家企业推出的AR眼镜价格降至3000元左右,吸引了更广泛的关注。
  根据StrategyAnalytics预测,到2027年,全球专用AR头显设备市场出货量有望达到6000万部。
  6月中旬,锤子科技创始人罗永浩宣布将正式开启AR创业。他坚信,特定用途的垂直类型AR设备,比如针对教育、复杂技能培训、特殊行业的AR眼镜,完全可能在两三年内成功商业化。
  在安信证券看来,第一次计算机浪潮带来的颠覆性革命将在VR/AR时代重演,VR/AR将是继PC电脑、智能手机之后的下一代消费级计算机科技产品,VR/AR头戴式显示器将会遵循类似从PC电脑到智能手机(智能VR/AR眼镜)的发展路线。
  近日,工信部等五部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》(以下简称《行动计划》)。《行动计划》提出,到2026年,在工业生产、智慧城市等虚拟现实重点应用领域实现突破。
  在易观分析师廖旭华看来,2022年第三季度国内销量成绩表明,消费级AR眼镜市场已在国内全面启航。未来,各大品牌将不断丰富内容与应用生态,进行产品迭代,共同致力于推动AR眼镜成为下一代消费者智能平台。

  追求更轻薄、更贴近真实眼镜
  AR眼镜正逐渐走向商用化的同时,相关企业把目光更多地投向了技术的突破。对于消费级AR眼镜来说,尺寸、重量和美观这三个因素非常重要。因此,推动AR眼镜走向更轻薄、更贴近真实眼镜是其发展过程中必须要考虑的重要问题。
  以听语者为例,其在设计上将科技感与东方圆润和谐的审美相结合,并采用了流行的双梁设计,外观时尚又百搭。
  同时,听语者的整机重量仅为79g,佩戴轻便舒适。
  吴斐介绍,为了降低机身重量,听语者并未使用传统眼镜上常见的轻量化材料TR9,最终选择了全球知名化工企业沙特基础工业公司(SABIC)的ULTEM材料,该材料不仅比TR90要轻,甚至比碳纤维材质还要轻,同时,它的刚性、回弹性和阻燃性均很出色,耐用性也大大提高。
  同时,作为无线一体式产品,听语者也并未因计算单元、无线模块、电池的增加对便携性有所妥协。通过工程创新和材料创新,听语者镜腿可以完全折叠,便于携带和收纳,同时,镜腿支持三档调节,可以适应95%的成年人头围。
  无论是一体化的设计,还是组件式的设计,目前大多数AR眼镜整体的架构变得更加轻便。
  在2022云栖大会上,阿里云智能总裁张建锋认为,云端加速融合,算力正在不断从终端转移上云,这让终端突破了物理限制,不仅手机、电脑、汽车、音箱会变成计算机,未来万物皆是计算机。例如,Rokid在推出的AR眼镜中接入阿里云无影架构,利用云上算力,用户打开仅有85g重量的眼镜,就能在眼前的虚拟现实画面中,与人聊天、办公,并且还能做3D渲染、大数据编程等复杂工作。
  11月17日,高通宣布推出首款专门针对AR眼镜设计的芯片——第一代骁龙AR2集成芯片,采用4纳米工艺制造。
  实际上,一些技术的不成熟成为AR眼镜发展过程中的痛点和堵点,天津大学智能与计算学部软件学院副教授翁仲铭曾表示,目前AR眼镜受制于技术和理念,应用场景相对狭窄,导致用户的智能体验感偏弱,实用性欠缺。
  不过这也为企业的稳步发展提供了新机遇,比如通过推动芯片不断迭代等关键技术的进步,为AR眼镜满足不同场景的需求进一步增能,解决硬件是否门槛足够低、体验足够流畅等问题,真正摆脱消费者“用几天就吃灰”场景的出现。

  扩大主流应用场景
  “有什么比手机离人更近?我们觉得就是眼镜,这也是我们认为在大脑植入芯片之前,人类需要的最后一块屏。”太若科技创始人兼CEO徐驰认为,电脑、手机的出现推动了信息技术的发展,但同时也将人们与数字信息的交互局限于二维屏幕。
  从报告来看,AR/VR发展前景值得期待。近日发布的《中国元宇宙发展报告(2022)》显示,我国元宇宙上下游产业目前产值超过4000亿元,主要体现在游戏娱乐、VR和AR硬件等方面,未来5年,国内元宇宙市场本身的规模至少将突破2000亿元大关。另据IDC对AR市场的预测,2026年AR培训、工业维护和AR实验室及现场实践将成为主流应用场景,约占中国AR市场投资规模的30%。
  B端厂商向C端做尝试,对产业来说可能意味着有更大的市场空间。蒂姆·库克日前表示:“不久之后人们就会发现,没有AR的生活无法想象,在不那么遥远的未来,AR会产生深刻影响。”向C端发展的AR眼镜相关企业,如今正朝着细分领域按下“快进键”。
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  来源:本刊原创文章
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